Фэнтези меч – Смотреть бесплатно аниме Громовая фантазия — Меч жизни и смерти (Thunderbolt Fantasy: The Sword of Life and Death: Thunderbolt Fantasy: Seishi Ikken) онлайн на русском или с субтитрами

Содержание

Мечи героев фэнтези

Не секрет, что любимым оружием большинства героев фэнтези, является меч. Остро отточенный кусок стали, выкованный умелым кузнецом, либо созданный богами, усиленный особой закалкой, или зачарованный магией — меч сразу стал одним из основных архетипов фэнтези и почти неотъемлемым атрибутом жанра. Редкий «главгер» обходится без своего персонального «кладенца», что уж говорить о второстепенных персонажах.

Меч носят при себе воины и волшебники, барды и наемники, короли и паладины, а также разношерстные охотники на нечисть и простые искатели приключений. Иногда, он и сам является персонажем, как черный меч Вечного Воителя, например, или Экскалибур короля Артура. Фэнтези мечи нередко имеют собственные имена, иногда даже собственную душу. Хотя, встречаются и мечи Без имени, как в известном романе Андрея Белянина.

Меч также является частью визуального искусства, сопутствующего фэнтези произведениям. Запоминающиеся образы фантастического холодного оружия, созданные художниками, можно встретить в кино, компьютерных играх, на иллюстрациях к романам. Мечам фэнтезийных героев, посвящено несметное количество как официального арта, так и фанарта.

Сегодня мы поговорим о самых знаменитых мечах самых знаменитых героев фэнтези. А точнее, о их образах, или визуальных воплощениях. Данная статья, станет отличным продолжением рубрики «Фантарт», которую я веду в этом блоге. Ведь красивый меч Героя — это настоящее произведение искусства!

А начнем мы с меча самого знаменитого мага в истории, после Мерлина и Гарри Поттера, конечно же.

Гламдринг — меч Гэндальфа Серого. Это рунный клинок, официальный дизайн которого, появился благодаря кинотрилогии «Властелин колец». Эльфийский меч, сияющий сине-белым светом при приближении орков. В фильме, эффект сияния почему-то убрали (там светится только клинок Фродо, тоже эльфийский), тем не менее, это один из самых красивых фэнтези мечей, на мой взгляд.

Меч Конана — ничуть не уступает предыдущему по своей красоте, в этом случае, довольно суровой. Так же, как и Гламдринг, этот меч стал знаменит благодаря экранизации с Арнольдом Шварцнеггером. Собственно в книгах о знаменитом варваре, никакой особый меч Конана не упоминается, а сам он, зачастую, орудует вообще не мечом, а обоюдоострой секирой.

Буреносец — меч Элрика из Мельнибонэ, не просто оружие, а демоническая сущность, принявшая форму клинка. Устрашающий, но красивый меч, наиболее популярное дизайн которого, появился благодаря графическим романам о приключениях Элрика.

Коготь Шарона — меч Артемиса Энтрери, созданный специально для битв с магами. Как и Буреносец Элрика — один из самых харизматичных клинков, обладающий собственной волей и оказывающий немалое влияние на своего владельца. В честь этого меча, назван роман

Роберта Сальваторе, заключительная часть трилогии «Невервинтер».

Брисингр — меч Эрагона и очередной волшебный клинок. Выкован из звездной руды, если произнести его имя, взрывается пламенем.

Длинный коготь — меч Джона Сноу, одного из ключевых персонажей «Песни Льда и Пламени». Необычный клинок, выкованный из валирийской стали с волчьей головой на рукояти. Изображение создано для сериала и компьютерных игр по мотивам книг Джорджа Мартина. По дизайну меч немного напоминает оружие ведьмака Геральта.

Мечи Дриззта До’Урдена, они же, легендарные скимитары дроу — характерный элемент образа боевитого темного эльфа. Представить Дриззта без двух изогнутых эльфийских клинков, просто невозможно, ибо они буквально срослись с ним, став одним целым. Мечи Дриззта так же популярны, как и сам герой.

Продолжать тему знаменитого фантастического оружия, можно очень долго. Героев в фэнтези немало, и число их стремительно растет с появлением новых книг. А верный меч, по-прежнему незаменим для любого эпического героя.

Если статья вам понравилась, буду благодарен за ретвит и перепост. Только не забудьте поставить ссылку на первоисточник, то есть, на мой блог. Также можно подписаться на обновления блога, чтобы не пропустить новые интересные статьи из рубрики «Фантарт», а также из других не менее интересных рубрик.

comments powered by HyperComments

ramanteg.com

Оружие в фэнтези | Миры

В то время вожди слонов вывели своих животных против конницы, а македонская пехота двинулась против слонов, бросала в вожаков дротики и со всех сторон стреляла в самих животных. Это был бой, совершенно отличный от предыдущих.

Арриан. «Битва на реке Гидасп»

Топ, топ, топ! Кто шагает по улицам средневекового города в полных рыцарских латах, с мечом, топором, палицей, луком, тремя колчанами стрел, да еще и огромным мешком за плечами? Это идет гроза драконов, троллей и гоблинов — D&D-шный приключенец-воин. Как вы думаете — далеко ли он ушел бы в реальном мире с такой боевой загрузкой? Да и нужно ли ему все это?

Такой рыцарь — это не только полтонны железа, но и около ста килограммов высококалорийной закуски для дракона. Какое оружие действительно необходимо героям наших любимых фэнтези-книг, фильмов и игр, и как наиболее эффективно применять его против различных монстров — обо всем этом вы узнаете в нашей популярной рубрике «Арсенал».

«Приключенцами» можно считать не только персонажей ролевых игр, но и героев практически любого фэнтези. Везде мы видим одно и тоже: борющуюся с монстрами команду из нескольких храбрецов, разнообразно вооруженных и обладающих различными способностями. В ход идут мечи, стрелы и колдовство. Но если возможности боевой магии всецело можно оставить на усмотрение автора, то эффективность применения обычного оружия в борьбе с монстрами рассмотрим более пристально.

В таинственных мирах герою фэнтези приходится сражаться с представителями самых причудливых рас. Но и здесь чаще всего противник примерно соответствует виду homo sapiens по габаритам и физическому строению. Это хорошо, так как против такого врага можно с успехом применить приемы, которые люди столетиями отрабатывали друг на друге.

Гоблины и орки. Эти монстры выступают в одной весовой категории с человеком.

Тем не менее, к приключенцу нельзя подходить с той же меркой, как и к реальному воину средневековья. Ибо в средние века отборные воины — и в Европе, и на Руси, и даже в Японии — сражались конными. Приключенец же почти всегда пеший. Трудно сказать, почему так повелось, но — факт. Не только

паладины-кавалеры (то есть, буквально, «всадники») из D&D (ролевая игра «Dungeons & Dragons»), но и такие великие воины, как Геральт («Ведьмак» А. Сапковского) или Дриззт («Темный эльф» Сальваторе) были способны усидеть разве что на смирной лошади.

Пешее передвижение (не говоря уж о необходимости гоняться за шустрыми гоблинами то по горам, то по канализации) вынуждает отказаться от мысли одеть героя в рыцарские латы. По понятным причинам защитное снаряжение весом 20-40 кг использовалось преимущественно конницей. Из пеших же воинов тяжелые доспехи носили только фалангисты, которым поворотливость была ни к чему, ибо развернуться в фаланге все равно было негде.

Для индивидуального пешего боя подходили только сравнительно легкие доспехи: прошитые и подбитые ватой халаты, кольчуги или клепаные кожанки. Лучшим с точки зрения надежности вариантом было бы снаряжение ландскнехта 16 века:

кованая кираса, набедренники и открытый шлем. Но и такой — не защищающий руки и ноги — панцирь весил более 12 кг и существенно ограничивал подвижность.

В отношении же выбора оружия искатель приключений практически не ограничен. Здесь можно дать полную волю фантазии, ведь в руках бойца наиболее эффективно то оружие, которым он лучше всего владеет.

С другой стороны, нельзя не принимать в расчет того, что приключения имеют свойство начинаться в самый неподходящий момент и в самом неподходящем месте. Герой должен быть готов сражаться всегда и везде. Следовательно, например,алебарда, полуторный или двуручный меч, которыми нельзя размахнуться в помещении, в подземелье или в лесу (да и собственного мага в суматохе случайно зарубить можно), будут не лучшим для него выбором. В свое время такие известные искатели приключений, как «джентльмены удачи» — пираты — предпочитали вооружаться короткими увесистыми тесаками. Вероятно, они знали, что делали.

Тяжелые латы и длинный меч — не слишком подходящее снаряжение для пешего бойца.

Надо принимать в расчет и вооружение вероятного противника. Если предстоит война с одетыми в шкуры дикарями, оружие большой пробивной силы не понадобится. Если же, например, противник широко использует жесткие щиты, то лук, палица или катана зарекомендуют себя плохо, а топор, наоборот, хорошо.

Борьба с нежитью


Скелеты, зомби и мумии в фэнтези — гости нередкие. По первому впечатлению, это очень опасные враги, ибо убить их трудно. Они ведь и так уже мертвые, следовательно, никаких жизненно важных органов у них быть не может! К тому же, восставшие мертвецы хоть и непроворны, но очень сильны и нередко защищены магией от «обычного» оружия…

Тем не менее, первое впечатление — ложное. Скелета, зомби или мумию (включая и гигантские их модификации) одолеть нетрудно. Ну, во всяком случае — было бы нетрудно, если бы такие монстры существовали в действительности. Ведь скелет, даже если он обмотан бинтами или покрыт клочьями гниющей плоти, не только неуклюж, но еще и весит значительно меньше человека. Как бы он ни был силен, сбить его с ног — не проблема.

После того, как скелет повержен на землю, остается только переломать ему кости палицей. Даже мертвый уже не встанет, если ему раздробить таз. А что до магии… Не помогает она от ударно-дробящего оружия — это точно. Даже неуязвимые для огня и железа зомби в «Войне мага» Перумова погибали под копытами лошадей.

В мирах фэнтези герою частенько приходится сражаться с могучими тварями, способными разорвать человека пополам. Это могут быть как обычные крупные звери, так и фантастические чудовища. В «монстрятнике» AD&D одних только «полульвов» водится целых 5 разновидностей: сфинксы, мантикоры, ламии, грифоны и химеры. Еще обширнее перечень громил, передвигающихся на двух ногах, но достигающих 3-4 метров роста и от 300 до 1000 кг веса:

тролли, огры, эттины, циклопы, минотавры, йети, великие оборотни, Umber Hulk-и и горные великаны.

А вот это уже враги посерьезнее: тигр, мантикора, огр, эттин, минотавр и кентавр.

Как правило, герой выступает против монстров с тем же оружием, что и против обычного врага. Но это плохая идея. В действительности, приемы, разработанные на случай встречи с примерно равным по весу и силе существом, бесполезны в бою с врагом, многократно силой превосходящим.

Как назвать рыцаря, вышедшего против медведя, льва или даже оленя в латах, с мечом и щитом? Труп. С таким же успехом он мог бы выйти и с голыми руками. Удары противника весом 200-300 кг нельзя отбивать, от них можно лишь уклоняться. Так что доспехи и щит только помешают. Не пригодится и клинок. Зверь успеет ударить первым. Просто обрушится всем своим весом и раздавит. А если рыцарь и успеет в последний момент махнуть мечом, то просто сломает его о звериные кости…

Если на месте зверя окажется сказочный великан с дубиной, проблемы только усугубятся. Ведь великан имеет длинные руки и ноги — да и дубину, надо полагать, немаленькую; двигается стремительно и бьет далеко. И быстро бьет! Ведь для него огромная дубина — легкая палка. И даже если он промахнется, не беда — тут же ударит снова. Поскольку невозможно одновременно увертываться от великанской дубины и заносить меч для удара, инициативу в случае промаха гигант не упустит.

И европейского рыцаря в тяжелых латах, и японского самурая с катаной в поединке с медведем ожидала бы жалкая участь. Тем не менее, еще в каменном веке некоторые племена питались преимущественно медведями! Да и те же рыцари на охоте легко побеждали свирепых зверей. Побеждали потому, что использовали правильное оружие.

C точки зрения редакторов D&D рейнджер — истребитель монстров выглядит не так, как на самом деле.

Самое очевидное решение при встрече с врагом, обладающим колоссальным физическим превосходством — это поразить его с безопасной дистанции. Ведь на расстоянии сила преимущества не дает, великан — это просто более крупная мишень. По этому для охотника метательное оружие всегда было главным. Индейцы убивали стрелами с кремневым наконечником даже бизонов весом в полтонны.

Другой вопрос, что поразить бизона из лука можно было только с нескольких метров и только в бок. Спереди у четвероногих животных нет уязвимых мест: все жизненно важные органы прикрыты сплошным щитом из шерсти, кожи, мышц и костей.

Конечно, в средние века появились арбалеты, способные придавать снаряду в 2 — и даже в 8 раз! — большую энергию, чем самые мощные луки. Но и этого было недостаточно, чтобы прострелить «лобовую броню» крупного зверя…

К счастью, с двуногими великанами, да и со всякого рода «кентаврами» все намного проще. Вертикально расположенная грудная клетка даже сердце прикрывает лишь частично. Живот же и пах — те и вовсе не защищены костями. Так что против большинства могучих монстров арбалет, дротики, или даже лук — самое оно.

Если поразить зверя с дистанции не удастся, охотник носил с собой рогатину: копье с очень толстым древком и перекладиной ниже наконечника. Уперев тупой конец рогатины в землю, ею можно было остановить зверя в прыжке.

Против «гуманоидного» фэнтезийного великана, конечно, этот прием не пройдет. Он-то не полезет на наконечник вслепую (тем более что лезть придется не бронированной грудью, а уязвимым животом), а остановится, чтобы отбить наконечник в сторону… Что, собственно, от него и требуется. С помощью длинного копья (даже не упирая его в землю) герой сможет лишить великана преимущества в «дальнобойности», силе, весе и инициативе. Или хотя бы не даст попросту растоптать себя с разбега.

На самый же крайний случай — если и лук и копье подводили — охотник носил не топор, не меч, а длинный и острый нож. Или кинжал с граненым клинком. Почему? А медведь взмахнет лапой быстрее, чем человек топором. Но можно успеть ударить ножом. Так тореадор, увернувшись от рогов, поражает быка не саблей, не мечом, а короткой, совсем несерьезного вида шпагой. Только таким оружием можно успеть нанести серьезную рану, пока бык проносится мимо.

Охотничье оружие: арбалет, копье и кинжал.

Наконец, при встрече с могучим монстром не стоит упускать из виду, что охотиться на крупного зверя, сидя на спине лошади, значительно безопаснее. Силой удара и скоростью всадник, как минимум, не уступал мифическому кентавру. Конный лучник всегда мог удерживать не слишком проворного зверя на дистанции.

И даже зверю, способному лошадь догнать, прежде чем взяться за всадника, необходимо было еще с этой лошадью как-то справиться. Что, в зависимости от ее размера, могло представлять большую или меньшую проблему. Так, остановить рыцарского коня без специального оружия, пожалуй, не смогли бы даже 3-метровые тролли и огры. Вообще, двуногие великаны лошадь никогда бы и не догнали.

Выезжать на охоту за монстрами конным мог бы только наездник экстра-класса. И только на коне, приученном не паниковать при виде чудовищ.

Хотя нашим предкам и не пришлось встретиться с великанами на поле боя, в случае чего они бы не спасовали. Ведь экипировка истребителя могучих монстров (никаких доспехов, арбалет, копье и короткий меч) была испытана на диких зверях и отлично себя зарекомендовала.

Если вы — гном

Как известно, гномов, они же «дворфы» (англ. «dwarf») отличают небольшой рост, плотное сложение, широкие плечи и огромная физическая сила. Солидный вес, сила и низко расположенный центр тяжести делают из представителей подгорного племени идеальных борцов или фалангистов. Приземистого гнома не сможет сбить с ног даже могучий варвар.

С другой стороны, короткие руки и ноги не позволят гному добиться больших успехов в боксе или фехтовании. Более рослый и пропорционально сложенный противник — орк, эльф или человек — всегда успеет достать гнома первым. Просто раньше дотянется. И наверняка попадет, так как коротконогому массивному коротышке трудно будет уклониться. Так что известное пристрастие подгорного племени к щитам и доспехам вполне понятно.

Компенсировать изъяны сложения можно при помощи древкового оружия. Но оно не позволяет реализовать преимущество в силе. Да и в тесных подземных коридорах трудно развернуться с копьем или алебардой. Так что оптимальным вооружением для гнома будет прочный щит, чтобы подобраться к врагу в упор и выбить его из равновесия, и короткий меч, чтобы умертвить его.

Если вы — хоббит

Хоббиты были задуманы Толкином как существа сугубо мирные. Но иногда даже им приходится сражаться. И легко догадаться, что с точки зрения хоббита ассортимент могучих монстров окажется существенно шире, чем с точки зрения человека. В частности, хоббитам могучими монстрами будут казаться и сами люди.

Такое положение дел вполне объясняет склонность хоббитов к использованию метательного оружия. Вот только и мощные луки, и арбалеты для полуросликов — оружие недоступное. А это значит, что хоббитская стрела скорее всего отскочит даже от кожаного панциря, а мало-мальски великанистого великана сможет только ранить.

Воинственному хоббиту лучше всего посвящать досуг упражнениям с копьем и кинжалом. Благо, физическое строение полуросликов действительно способствует увертливости и прыгучести. Их небольшое тело обладает сравнительно малой инерцией.

Кроме просто больших чудовищ, приключенцам периодически приходится сталкиваться и с чудовищами очень большими. В AD&D к категории огромных монстров можно отнести, например, тварей длиной 6-12 метров: василисков, гидр, реморхазов, слизней и вивернов. Само собой, к этой категории противников относится и большинство разновидностей «истинных» великанов, рост которых также может превышать 6 метров.

Что делать при встрече с настолько огромными монстрами? Ведь против них бессильны будут не только мечи, но и копья! Тем более, обычные приемы борьбы не пройдут при встрече с драконом, тарраской или 50-метровым пурпурным червем!

Гигантские монстры AD&D: василиск, гидра и — смерть всему живому — 15-метровый двуногий ящер тарраска.

С гигантскими монстрами непросто совладать даже с помощью специального оружия. Они слишком сильные и… слишком быстрые. Да! Гиганты только кажутся медлительными. Но от слона, перешедшего на быстрый шаг, лев убегает отчаянными прыжками.

Наконец, гигантских монстров очень трудно убить. Стрелы не пронзят даже брюшины 3-тонного великана. Разве что из мощного арбалета — в упор… В глаз же движущемуся монстру и с нескольких метров лучник может попасть только в своих мечтах.

Нет, наносить настоящим гигантам опасные раны можно лишь самым тяжелым и неуклюжим оружием: алебардами, двуручными мечами, молотилами. Но как размахиваться такой «дурой», одновременно уклоняясь от вражеских ударов?

Никогда так не делайте!

Тем не менее, даже в палеолите целые народы жили охотой на гигантских монстров — мамонтов. Да и позже пехоте удавалось одолеть боевых слонов.

Как и в случае с могучими монстрами, гигантских чудовищ проще всего было поразить на расстоянии. Но не с помощью метательных снарядов, а с помощью ловушек. Мамонты погибали, проваливаясь в ловчие ямы. Первой линией обороны от рыцарской кавалерии также нередко оказывались западни.

Если заманить колосса в ловушку не получалось, то следующим шагом обороняющихся обычно оказывалась попытка взять чудище на испуг. Даже в борьбе с кавалерией этот прием играл существенную роль. При появлении же слонов «психическая» контратака с факелами нередко оказывалась единственным спасением.

Если ближний бой с гигантским монстром все-таки неизбежен, то надо отчетливо понимать, что выиграть его честным путем невозможно. Силы слишком уж неравны.

Для победы, прежде всего, надо обратить силу противника в его слабость. Он очень большой, следовательно, ему требуется большое пространство для маневра. Он тяжелый — значит, не везде пройдет! Необходимо заманить врага на местность, для него неудобную, туда, где его движения будут стеснены, а обзор ограничен. Кавалерия не могла действовать в лесу, на болоте и тем более в помещении. Слоны же застревали даже на узких улицах древних городов. Так — из-за застрявшего в воротах слона — погиб причинявший много неприятностей Риму царь Пирр.

Скорее всего, даже гоблины придумали бы что-нибудь поумнее, чем колотить мамонта дубинками.

Если естественных препятствий в наличии нет, придется озаботиться искусственными. Кавалерию останавливали с помощью баррикад, рвов, пик и палисадов из кольев. Слонам бросали под ноги усеянные длинными гвоздями доски. Так или иначе, монстра необходимо заставить сбросить скорость и остановиться! Он силен, пока двигается. И в самой инерции его движения заключена огромная разрушительная мощь.

Только после того, как монстр остановлен, можно подумать о том, как расправиться с ним. Если чудовище все-таки не слишком велико, то несколько человек, напав с разных сторон, смогут забить его алебардами или каким-то другим серьезным оружием. Либо же один храбрец должен будет решить исход борьбы, подобравшись в упор, и вонзив длинный кинжал в какое-то уязвимое место врага.

Второй путь, конечно, изящнее, но он намного более сложен и рискован. И его успех всецело зависит от того, насколько надежно «застрял» монстр и может ли он видеть, что происходит вокруг. Для того, например, чтобы подрезать жилы или вспороть брюхо рыцарскому коню, мало заставить его стоять на месте. Надо еще и умудриться поднырнуть под него так, чтобы он не заметил этого.

Если же монстр действительно размером со слона, то сразу убить его не получится даже алебардами. Прежде необходимо будет обездвижить его окончательно. То есть подрубить ноги. Именно ноги были уязвимым местом боевых слонов. Поэтому в Индокитае каждого слона сопровождало четверо пеших щитоносцев, каждый из которых прикрывал одну из ног «четвероногого танка».

Интересные тактические возможности открывает и такое специфическое оружие, как римский пилум, в свое время разработанный для вывода из строя тяжелых щитов. Или такое, как гарпун китобоя.

Утяжеленным до 3, 5 и даже 7 кг иззубренным дротиком с нескольких метров можно пригвоздить почти кого угодно. Известен случай, когда римский император Коммод, выступая на гладиаторских играх (была у них такая интересная традиция), наповал уложил небольшого слона, метнув в него такое копье.

В кита, само собой, приходилось вгонять несколько тяжелых гарпунов. Достать до жизненно важных центров настолько крупного животного было трудно. Но уже первый вонзившийся гарпун сильно замедлял кита. Даже огромному морскому зверю становилось трудно двигаться с такой занозой в спине. Особенно, если учесть, что к гарпуну была привязана шлюпка. То есть, забрасывая монстра тяжелыми гарпунами, можно одновременно решить две задачи: остановить его и убить.

Конечно, фантастические монстры нередко сильно отличаются от лошадей и слонов по физическому устройству. Например, способны летать, колдовать, да еще и плеваться огнем… Но это только подтверждает выводы. Гигантского монстра желательно поразить издали с помощью ловушки. Если не получится — непременно нужно изыскать какой-то способ обездвижить его. И только уже потом, навалившись толпой, можно попытаться убить дракона.

Амазонки

Надо сказать, что образ женщины-воина прочно обосновался в фэнтези уже с античных времен. Еще древние греки слагали легенды об амазонках. Да и греческая богиня мудрости — Афина — изображалась в полном вооружении. Вероятно, на случай, если ее мудрость будет подвергнута сомнению.
Впрочем, сказители древней Эллады работали в куда более тяжелых условиях, чем современные. Ведь их слушатели сами в большинстве были опытными воинами, которых на мякине не проведешь. Поэтому амазонки изображались греческими художниками одного роста с мужчинами. Чтобы уравнять шансы.

Зена предпочитает прямым клинкам скимитары.

С древнейших времен и до наших дней сохранилось деление оружия на охотничье и военное. Да и внутри каждой категории существует сложная система деления, в зависимости от назначения (кого именно и каким образом это оружие должно убивать). Но если и ныне главной деталью любого оружия является голова его владельца, то уж в средние века это и подавно было так. Ведь чем примитивнее оружие, тем меньше шансов добиться успеха «дурной силой».

Конечно, нет предела человеческой доблести, но пытаться зарубить дракона мечом все-таки не более мудро, чем охотиться на медведя с сачком для бабочек. Чтобы побеждать, надо работать головой. Даже если она в шлеме.

www.mirf.ru

Почему фэнтезийные мечи не работают?

11 февраля в 22:17 15255 40 36

Сейчас я вам объясню, почему на поединок чести лучше взять рапиру, а не меч из финалки.

Поделиться

Поделиться

Телеграфировать

Твитнуть

Большинство этих мечей магические, но даже если они лишатся этих способностей, то ничего не изменится.

Вес и сила

Какое основное требование ко всем мечам? Правильно — способность кого-нибудь убить. И ведь логично — чем меч больше, тем больше повреждения.  Однако во всем нужно знать меру. Как думаете, сколько весит эта штуковина из Monster Hunter? Думаю, не мало, при своих то габаритах!
Допустим, что вы человек сильный (ясен пень, раз можете поднять вещь которая в 2 раза больше вас) и меч этот поднимаете без проблем, но всё равно воспользоваться ним вы не сможете, потому что существует физика. Начнём с того, что какой бы силой вы не располагали, вам нужно будет очень постараться, чтобы после того, как вы замахнётесь, не улететь вместе с мечем. Про остановку клинка во время удара я вообще молчу. В лучшем случае — растяжение, в худшем —переломанные кости.

Когда взял меч на пару размеров больше, чем нужно

Думаю, стоит сказать, что вес клинка не должен превышать вес рукояти, по крайней мере, в два раза, потому что орудовать таким мечом неудобно, и устанете вы быстрее.

Безопасность

Возьмите обычный меч, нож и скотч. Теперь примотайте нож горизонтально к мечу и попытайтесь размахивать этой штуковиной или встать в стойку, держа её возле лица — не слишком-то безопасно, правда? Но в сравнение с большинством фэнтези-мечей этот пример и близко не идет. Видите ли, все так и норовят добавить к своим мечам какие-то острые свистоперделки или вовсе изменить форму клинка, хотя это бессмысленно, не эффективно, а иногда — опасно. В основном это касается клинка, гарды и рукояти.
  • Изменять клинок нельзя, потому что добавив к нему выступающие острые зубцы или изменив форму, меч вы не улучшите. Разве что рубить он будет хуже, а вы себе глаз выбьете или что похуже.
  • Добавите что-нибудь лишнее на гарду — меч станет тяжелее и неудобнее.
  • Рукоять меча должна быть гладкой и ровной, а если она у вас с выступающими неровностями или вообще с острыми клыками — каждый удар меча будет откликаться болью в вашей ладони. 


Эффективность 

Обычно такие мечи или толщиной в пару сантиметров, или со странной формой клинка, в частности — выступающими частями. Давайте разберём, почему оба варианта не эффективнее обычных мечей средневекового типа.

  • Толщина. Как думаете, каким клинком легче разрубить кого-то: толстым или тонким? Конечно же, тонким. Нет, даже если лезвие толще трёх сантиметров, это не значит, что использовать его нельзя, отнюдь. Но чтобы таким мечем располовинить кого-либо придётся приложить вдвое больше усилий. Кому это надо, если обычный палаш сделает то же самое, что и Меч-бастард из Final Fantasy, только быстрее и малозатратнее по силе?
  • Странная форма клинка. Сразу же вспомнился Даэдрический меч из TES, не правда ли? Выглядит круто, этого не отнять, но этот меч скорее не рубит, а пилит. Дело в том, что если вы попробуете кому-то отрубить руку таким мечем, то, скорее всего, дальше кости такой меч не пройдёт — попросту застрянет. Именно поэтому этим мечом можно только пилить. Как напильником. Не слишком-то полезно во время боя, а?


Мобильность

Мобильность — основа фехтования, и если ваш меч больше похож на глыбу, чем на саблю, то вам нужно будет или делать всё со скоростью Флэша, или надеяться на то, что оппонент перепил тормозной жидкости.

И снова возвращаемся к вопросу силы и выносливости: какой силой вы должны обладать, чтобы поднять такую херовину? Ладно, если вы нашли в себе силы, чтобы замахнуться, то, скорее всего, там, куда вы целились, врага больше не будет. Использовать такие мечи в закрытых помещениях немного, самую малость, не эффективно. Еле развернётесь там, может обои испортите, а вот убить кого-то вряд ли удастся, так что ещё один плюс в копилку средневековых мечей.

Если кто-то подумал: «Ну, Рейме нормально им пользовался, и я смогу», — то я вас разочарую, вы — не Рейме, вы скорее Вельстад.

Несмотря на все недочёты, не стоит забывать, что это лишь фэнтези — удивительные, наполненные магией миры, которые не обходятся без классного оружия. Ради улучшения мира игры можно простить нелогичные вещи и логические дыры.

Поделиться

Поделиться

Телеграфировать

Твитнуть

Вам понравилась эта статья?

Проголосовать

evrl.to

Закон об оружии в фэнтези — Posmotre.li

TV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Fantasy Gun Control. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
«Технологический прорыв» А. Липатова был забанен в фэнтези-галерее «Эльфвуд». Потому что НЕЛЬЗЯ!

Закон об оружии в фэнтези регулирует правила хранения, ношения, перевозки и изготовления огнестрельного оружия в фэнтези-сеттингах. Он очень прост и состоит всего из одного слова: НЕЛЬЗЯ.

Попытка хранить, носить и перевозить огнестрельное оружие в мирах фэнтези карается по статье УК № 222, а изготовление — по статье УК № 223. Даже если данный фэнтези-мир необычно развит, если в нем присутствуют оптический телеграф, фотография, банковское дело и почта (как в Плоском Мире Пратчетта) — стрелять из огнестрельного оружия все равно Нельзя. Носи свой арбалет и не чирикай.

Разрешение на хранение, ношение и производство огнестрельного оружия может выдаваться в следующих случаях:

  • Это — бомбарда, огромная, неуклюжая и примитивная дульнозарядная пушка, которая с равной вероятностью может выпалить или разорваться, поубивав всех артиллеристов.
  • Владельцы — гномы, гномики или другая раса, славная своим мастерством.
  • В сеттинге имеются пираты, галеоны и сундуки с золотом. Пираты без примитивного огнестрела совершенно не смотрятся. Тем не менее в King’s Bounty они таскают по абордажной сабле в каждой руке, а не пистолет в левой и саблю в правой. Ну нет там ручных пистолетов, не делают гномы. Они производят либо корабельные пушки, либо лафетные пушки, которые катать можно, но в руках не потаскаешь. А секретами изготовления, естественно, ни с кем не делятся.
  • Если фэнтези-сеттинг относится к эпохе Мушкетёров (или иной подобной эпохе с сильной властью королей, пришедшей на место феодальной раздробленности, как следствие — с почти что регулярными армиями и кирасирами вместо рыцарей, и прочей атрибутикой эпохи, когда дворянин не облачался в рыцарские доспехи, беря в руки рыцарский меч, а опоясывался шпагой и однозарядным пистолетом), то главные герои, как и у Дюма, чаще прибегают к шпаге, чем к огнестрелу, но и из пистолетов и мушкетов всё же иногда постреливают — мушкетёры ведь всё-таки, от слова «мушкет»! Пример — «Седьмое море» (где и пираты, и мушкетёры).
    Тем не менее, в некоторых случаях автор подобного сеттинга буквально выворачивается, заменяя огнестрельное оружие на полностью аналогичные магические жезлы, которыми и вооружает регулярные армии. Пример — «Хроники Великой Войны», где помимо регулярных армий имеются даже аналогии авиации и танков, только в магическом исполнении: крупное бронированное животное, везущее на себе тяжёлый магический жезл с эффектами танковой пушки.
  • Если в фэнтези-мир попадает попаданец, случайно или не очень случайно имеющий при себе соответствующую пушку. Но даже и это не абсолютное разрешение: у него могут закончиться патроны, автомат может оказаться бесполезным против какого-нибудь назгула либо другого непробиваемого существа, или попаданцем может вплотную заинтересоваться Министерство Случайностей.
  • Огнестрел есть, но в виде прототипов, малополезных, и редких.

Литература[править]

Русскоязычная[править]
  • «Хроники странного королевства» Оксаны Панкеевой. Огнестрельное оружие проникло в мир Дельта вместе с переселенцами из других миров и стремительно распространяется по нему, составляя эффективную конкуренцию магии.
  • Дилогия «Додж по имени Аризона» и «Принцесса для сержанта» А. Уланова. В типичный фэнтезийный мир время от времени сваливаются (или сознательно вытаскиваются магами) как бойцы идущей в нашем мире Второй мировой (от главного героя, сержанта советской разведроты, до эсэсовских автоматчиков и немца-зенитчика, на чью позицию в нашем мире случайно упал сбитый американский стратегический бомбардировщик с ещё не израсходованным запасом бомб), так и куча ништяков, начиная от пистолетов, кончая целыми боевыми самолётами. Как следствие, местные темные и светлые народы быстро начинают ценить огнестрел и взрывчатку, а гномы даже худо-бедно налаживают производство боеприпасов.
    • «Серебряные пули с урановым сердечником» Уланова же!
  • Гексалогия «Помни о жизни» Л. Астаховой и Я. Горшковой. Мир насквозь пронизан магией, но совершенно не чужд технического прогресса: там не только используется огнестрельное оружие, но уже и перешли на капсюльные запалы.
  • Мир Рассвета. Империум Девяти Экклезиархов впролне себе развитое государство, у них есть паровые танки, кое-какие бипланы, дирижабли и воздушные шары. Но огнестрельное оружие одновременно является и магическим — например, телепортировать патроны из обоймы в зарядную камеру намного удобней; на высокоточных снарядах установлена магическая система наведения и так далее. В то же время Темные Эльфы и им сочувствующие огнестрелом не пользуются — у них есть сопоставимое по характеристикам магическое оружие, техника и устройства (хотя тут уже скорее не фентези, а манапанк. Да и у них есть ракеты и минометы, вполне себе пороховые.). «Запретными», видимо, в местном сеттинге является электричество и электроника — хотя мир семимильными шагами летит к условно-современному уровню развития, спасая сложная вычислительная техника — это механические/магические счётные машины наподобие первых земных компьютеров.
    • Однако, автор правки писал с динозавра. Огнестрельное оружие любят и умеют, особенно Империум уже сто тыщ лет как не Экклезиархов. Но таки не ручное, там маготехническое, да. У имперцев есть реактивная авиация и вертолеты, у Демархии (сам ты темный эльф!) — леталки на расщеплении магической энергии и на кристаллах соответственно, что уж там про танки. Да и «наподобие первых компьютеров» вычислители были ещё до Великой Войны — перезаписываемые кристаллы рулят! А про «запрет на электричество» сам автор на лестнице сказал, что тут не все однозначно.
  • «Сварог» А. Бушкова. Примитивный огнестрел вовсю используется, а королевство Снольдер даже освоило выпуск пулеметов. Однако даже патроны к ним производятся чуть ли не поштучно — потому что к категории «Нельзя» для жителей поверхности планеты относятся механизация и конвейерное производство, а за соблюдением этого «Нельзя» следит сообщество грозных контролёров, проживающее на летающих в небе островах.
    • Подсвечено — самих ларов из-за врождённой магии невозможно убить огнестрелом или другим метательным оружием, только оружием «которое держит рука».
  • «Пожиратель душ»/«Убийца наваждений» Антона Орлова — огнестрельное оружие в мире Иллихейской империи присутствует, но лишь постольку-поскольку. Военное дело там неразвито, против монстров такое оружие неэффективно — но было бы странно, если б в мире, решающем демографические проблемы за счёт иммигрантов из нашего мира, огнестрел не появился. Он и появился, но представлен в основном ружьями и револьверами.
    • На тварей (когда они принимают человеческий облик) оружие действует, как на обычного человека. Просто наряду с частым применением оружия (а также электричества, телефонной связи и двигателей внутреннего сгорания) в этом мире столь же часто применяют зачарованные обереги, которые отводят пули. А каждая уважающая себя тварь, отправляясь в большой мир на прогулку, делает такой оберег частью своего человеческого тела.
      • Во второй части дилогии группа захвата, прибывшая по душу Клетчаба Луджерефа, на всякий случай привезла с собой целый арсенал (автоматы, помповые ружья и даже гранаты), упакованный в в зачарованном кулоне. Правда, убить разбуженное Луджерефом хтоническое чудовище это оружие не смогло, но позволило задержать чудище до прибытия Богини-Кошки.
    • «Мир-ловушка» того же автора — формально закон соблюдён: в родном мире главных героев огнестрельного оружия нет. Зато есть фэнтезийный аналог — магические самострелы. (В мире-ловушке, где почти не действует магия, и который не очень-то фэнтезийный, имеется дульнозарядное огнестрельное оружие.)
    • Цикл «Сказки Долгой Земли» — огнестрельное оружие активно применяется людьми. Особой популярностью пользуются новинки с Земли Изначальной (те, что без электроники, которая на Долгой Земле не работает). В свою очередь магия и людей, и кесу[1] позволяет глушить огнестрелы (блокировать взрыв пороха в патроне) и ставить щиты от пуль, так что стандартное вооружение солдат и полиции включает обычный стальной меч.
    • Цикл «Мир Сонхи» — огнестрельное оружие существует и применяется достаточно широко людьми без магических способностей. Также в мире Сонхи существуют «прорвы» — особые места, где никакая магия вообще не действует — там даже опытному магу без хорошего огнестрела делать нечего.
      • В А для уничтожения Накопителя главные герои вообще пригласили специалиста-подрывника из небольшой, но технически развитой страны.
  • Отблески Этерны Веры Камши — действие происходит в мире, где магия хоть и забыта, но порой проявляется, что абсолютно не мешает развитию огнестрела.
    • Её же «Хроники Арции» — точнее, первая дилогия («Тёмная Звезда» и «Несравненное право»): огнестрельное оружие есть и применяется. А вот в продолжении, происходящем спустя несколько сотен лет, оно официально запрещено и проклято церковью (с обоснуем: существует заклинание дистанционного подрыва пороха, церковные власти знают его и могут покарать «нечестивцев»; хотя в крайнем случае готовы сами применять и огнестрельное оружие — разумеется против тех, кто заклинания не знает).
  • А. Белянин, «Тайный сыск царя Гороха» — на дворе прогрессивный XVI век, пушкой или фитильной пищалью здесь никого не удивишь, да и кремнёвые пистолеты присутствуют. ГГ хоть и милиционер, но табельное оружие ещё не получил к моменту попадания в сказочное прошлое.
    • В «Мече без имени» подсвечено еще более явно. Андрей загадывает Люциферу загадку — каким было его последнее желание перед казнью (он пожелал спаренный пулемет). «Тьфу, и только?» — поинтересовался Люцифер — «У нас он не будет стрелять». Впрочем, как сам же и вспоминает следующей же фразой, у Ризенкампфа в первом романе трилогии еще как стреляли любые бабахи из просвещенного 21-ого века и даже недалекого будущего (лазерная пушка и бластеры у гвардейцев). Но он ведь техномаг, ему можно.
  • Цикл «У Великой реки» Андрея Круза — пересечение фэнтези-мира и нашей реальности. Хотя, на самом деле, Круз просто фанат огнестрела, и в какой бы вымышленной вселенной не происходило действие, в ней всегда найдётся место для оружейного порно.
  • Произведения В. Зыкова:
    • Серия романов Дорога домой: с обоснуем. Огнестрел известен и действует, но малополезен из-за общеизвестного заклинания дистанционного подрыва пороха. Баланс сил изменяется с созданием защиты от этого заклинания. Пока открыт вопрос о защите ручного оружия — в романах защищали целые корабли.
    • Серия романов «Война за выживание» («Конклав Бессмертных»): огнестрел действует далеко не всегда, да и запасы боеприпасов в попавшем в мир магии городе ограничены.
  • Цикл «Голем» Руслана Мельникова — сеттинг примерно соответствует позднему средневековью, и примитивные пушки и бомбарды присутствуют. Но магиер Лебиус, алхимик и чернокнижник, нарушает закон об оружии с особым цинизмом: разработанные им нарезные длинноствольные пушки со снарядами фугасного, зажигательного и химического действия и винтовки с кремневым замком намного опережают общий технический уровень.
  • Трилогия «Хроники Сиалы» Алексея Пехова. Колдовать умеют почти все расы: люди, эльфы, карлики, орки, гоблины. Гномы не умеют, зато лишенные волшебства гномы изобрели медленные, но мощные пушки. В ходе действия выяснилось, что гномы также изобрели ручное огнестрельное оружие, что в отдалённом будущем грозит огромными неприятностями всему миру (в первую очередь — карликам).
  • «Приговор» Юрия Нестеренко — субверсия. Ни разу не фэнтези, просто навозные века, но герой связан клятвой не применять огнестрельное оружие, тайна которого известна только ему, а тем более, не раскрывать секрет пороха, так как это может погубить мир. В конце концов нарушает её, потому что туда этому миру и дорога.
  • Серия про Сиятельного Корнева. Аверсия — нечисть устойчива к «традиционным» металлам, но вот алюминиевые/титановые пули её убивают очень хорошо.
  • Метавселенная Рудазова — в ассортименте:
    • Каабар — троп играется прямо. В этом мире сера — на вес иридия, так что порох так и не изобрели, пробавляются арбалетами, хотя по культурному уровню близки к земному Ренессансу, только с рыцарями.
    • Земля-1691 (где Дотембрия) — троп играется прямо. Несмотря на стоящий на дворе конец семнадцатого века, пороха (или как минимум порохового оружия) здесь тоже не знают, даже из Китая не завезли. Зато сэр Исаак Ньютон открыл алхимическую реакцию холодного ядерного синтеза, так что — а надо ли оно?
    • Рари — аверсия. Геополитическое равновесие напоминает Starcraft: терране — нумирадцы с артиллерией, фузеями, гренадерскими войсками и надвигающимся стимпанком, зерги — эйсты и их ручная живность, протоссы — серые с очень сильным колдунством и ноу-хау из-за Кромки: до Креола демоническими, после — плонетскими.
    • Парифат — троп играется прямо. Цивилизация насквозь магикальная, так что огнестрелу находятся колдовские аналоги. Изменить ситуацию мог бы Эйхгорн, но подумал и не захотел.
На других языках[править]
  • Внезапно, Легендариум Толкина — во времена владычества на Нуменоре Саурона там создавались «полые стальные луки, бьющие на лигу» и корабли, способные плыть против ветра. Несложно догадаться, что это были трубчатые стальные луки, существовавшие в Индии, и парусники с косыми парусами, лавирующие против ветра.
  • «Хроники Амбера» Роджера Желязны — субверсия тропа. Все принцы Амбера могут посещать другие миры и поэтому хорошо знакомы с идеей огнестрельного оружия. Но в Амбере иные физические и химические законы, чем на Земле, так что порох там — в полном соответствии с законом об оружии — не горит и не взрывается. Поэтому огнестрелом там никто не пользовался до тех пор, пока в один прекрасный момент главный герой случайно не нашёл вещество, которое способно взрываться там — и не использовал его в ружьях вместо пороха.
  • Сеттинг «Темной башни» Стивена Кинга. Револьверы и порох — одно из немногих достижений цивилизации, сохранившихся после Падения и превратившихся в аналог рыцарского оружия, на которое имеет право только каста Стрелков. Как выяснилось в книге «Колдун и Кристалл», револьверы попроще вполне доступны обычным бандитам.
    • Хотя тут всё сложнее: револьверами в Срединном мире, в принципе, никого не удивить — бандиты Латиго, например, имеют не только револьверы с ружьями, но и целый один пулемёт. Ещё у главаря Седых Тик-Така имеется МР-40. У Волков и прочих прислужников Алого Короля есть не только штурмовые винтовки, но и бластеры, световые мечи и самонаводящиеся гранаты. Но Роланд выносит их всех, пользуясь обыкновенными револьверами.
  • Книги Джо Аберкромби из сеттинга «Земной круг». В самой трилогии «Первый закон», принесшей автору известность, до пороха еще не развились, но в последующей книге «Герои», действия которой происходит в том же мире, спустя несколько лет, уже появляются первый образцы огнестрельного оружия. По заявлению самого автора, он устал от того, что «Многие фэнтезийные миры напоминают детские песочницы», и планирует плавно вводить в свой мир технический прогресс и в последующих книгах.
  • Эльфийский цикл Бернхарда Хеннена. В книге «Последний эльф. Во власти девантара» герои путешествуют сквозь время, и стандартно-фэнтезийное раннее средневековье ближе к концу книги сменяется эпохой Возрождения со всеми вытекающими и выстреливающими. В спин-оффной трилогии «Меч эльфов», чьё действие происходит одновременно с финальными главами «Последнего эльфа», огнестрел широко используется всеми сторонами конфликта, кроме особо упоротых эльфов.
  • Внезапно в космоопере Dune: так как щиты от лазера взрываются (и не просто взрываются, а ядерным взрывом, который и стрелка, и цель, и всех окружающих делит на ноль), а огнестрел против щитов просто бесполезен, то бои сугубо рукопашные.
    • Альтернативный способ — расстрелять щиты из статического оружия, а потом человека из нормального оружия.
    • В некоторых романах-приквелах, лазером всё же пользовались смертники, чтобы уничтожить целый взвод врага ценой одной жизни.
    • А на Дюне вообще-то огнестрел вполне бы смог работать (если не заклинит от песка и пыли), да и лазер тоже, так как щитами там пользуется только самоубийца — генераторы Хольцмана вводят песчаных червей в бешенство. В первой книге даже использовалась древняя артиллерия, правда барон затем приказал её демонтировать, чтобы не искушать Раббана.
  • «К оружию!» Т. Пратчетта: весь сюжет книги крутится вокруг адской машины для убийства, созданной без малейших дурных намерений местным гением Леонардом Щеботанским, который дал ей странное название — ружие. Троп скорее исполнен прямо, т. к. создание Леонардо — скорее уникальный артефакт, к тому же одушевлённый — это скорее воплощённый в металле демон убийств, чем техническое изобретение.
  • «Колесо Времени» — здесь существует Гильдия Иллюминаторов, занимающаяся изготовлением фейерверков. Город, в котором располагалась Гильдия, захватили пришельцы из-за океана, у которых были свои мастера, ещё лучшие (так как использовали магию). В результате одна умная и решительная девушка из Гильдии, жаждущая мести, придумала, как переделать иллюминаторскую трубу для запуска фейерверка в артиллерийское орудие. Так что в Последней Битве грохот магических взрывов и гром пушек перекрывают друг друга.
  • Harry Potter: как гласит Слово Божие, огнестрел вполне эффективен против магов «в лоб». Применение огнестрела и участие в конфликте магглов (армии) — достаточно частый элемент сюжета в фанфиках.
    • В «Фантастических тварях и местах их обитания» маггловская полиция пыталась уничтожить сгусток тёмной магии из дробовиков. Не получилось.
      • Логично. Говорилось про мага, а не созданий и проч энергию. Вот попадёт магу пуля в лоб — и можно вести его на отпевание. Как шутят фанаты «Что такое АК-47? Это „Авада Кедавра“ сорок семь раз».
  • Dresden Files: аверсия тропа. Среди рабочих названий книг даже фигурировало «Semiautomagic». Эффективность применения логично зависит от крутизны цели: начиная от простых пуль (для простых людей / слабых магов) вплоть до ядерных бомб (против нааглоши).
  • «Хроники Края» — несмотря на пиратский сеттинг и летающие парусные корабли, вооружения в первых трилогии находится на уровне средневековья, ибо порох в этом мире неизвестен. Лишь спустя 300 лет появились пистолеты и мушкеты, в которых вместо пороха используется порошок нестабильных кристаллов, образующихся во время грозы.

Веб-комиксы[править]

  • Girl Genius — клацы, ягеры и простые солдаты, как правило, вооружены револьверами, винтовками и пулемётами, их не жалко. А вот безумные учёные предпочитают что-нибудь помощнее, явно флеботическое по сути. Всё-таки там и стимпанк, и фэнтези толстыми слоями. Причём «исторические флэшбеки» демонстрируют почти чистую магию, а вот современные сумасшедшие гении манипулируют более псевдонаучными энергиями.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — пушки и бомбарды в этом мире есть, а вот ручного огнестрела, даже самого примитивного, нет. Довольствуются луками и арбалетами. Единственное исключение — Гаттс, пользующийся ручной бомбардой.
  • Принцесса Мононоке — волшебные духи леса против людей с бомбардами и фитильными ружьями
  • Drifters — скитальцы, попавшие в фэнтезийной мир, преспокойно используют ружья, револьверы, пулемёт Гатлинга. А один так и вовсе оказывается в мире прямо в боевом самолете времён Второй мировой.
  • One Piece
  • Zero no Tsukaima
  • Slayers

Видеоигры[править]

  • Dragon Age — казалось бы, более чем классический вариант, даже гномы делают гранаты только на магических компонентах, но внезапно, у Кунари, на почве их дикого страха перед магией и ее полного увядания, имеются обычные пороховые гранаты и как минимум корабельные пушки. На самом деле это никакой не порох, взрывчатка делается из выделений ядовитого дракона.
  • Pillars of Eternity — наряду с магией, луками и арбалетами персонажам доступны пистоли и аркебузы. У них самая низкая скорость атаки, и даже небольшие пистоли считаются двуручным оружием.
  • World of Warcraft — огнестрел на уровне аркебуз и примитивных пушек активно используется как Альянсом, так и Ордой без каких-либо расовых ограничений (правда, полностью перешли на него только дворфы, гномы и гоблины).
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — весь сеттинг построен на противостоянии магии и технологии.
  • Divinity: Dragon Commander — что сильнее — дракон или меха, в этой игре можно узнать)
  • «Age of Wonders. Shadow Magic» — здесь огнестрел представлен широчайше. Пушки и пистолеты используют не только гномы, но и люди (даже шерифы полуросликов укомплектованы пистолетами!). Мало того, гномы изобрели паровые танки, вооружённые пушками. Огнемёты (по местной терминологии «огненные пушки») изобрели тиграны, а у демоны тьмы переняли у них. А фростлинги пользуются ледяными пушками, стреляющими облаками холодного воздуха.
  • Вселенная Might and Magic. Штука в том, что миры этих игр — искусственные, созданные некой высокотехнологической и высокомагической расой Древних. Соответственно, если добраться до технологий Древних, то можно получить и их оружие — бластеры. Из соображений баланса эти бластеры обычно становятся доступны ближе к концу игры.
  • Серия Final Fantasy. Если в первых пяти играх серии действие происходит в мире со стандартным фэнтезийным сеттингом, то технологический уровень в шестой части примерно соответствует технологическому уровню второй промышленной революции, а действие седьмой и восьмой уже происходит в недалёком будущем, где магия, воины с мечами и сказочные существа соседствуют с технологическим прогрессом, ракетами, небоскребами, компьютерами и огнестрельным оружием. И все же, благодаря местной физике и магии защиты, герой с мечом вполне может уложить целый батальон солдат с огнестрелом.

Настольные игры[править]

  • Warhammer FB: гномы, а также имперцы, развившиеся где-то до уровня эпохи Возрождения, уверенно пользуются пушками и кремневым огнестрелом наряду с луками и арбалетами, а у крысолюдей-скавенов есть даже электропушки и пулеметы.
  • Warhammer 40k: начиная с конфликта техногенной цивилизации Некронтир с псионической цивилизацией Древних, и по сей день сеттинга. Эффективность стрельбы сильно зависит от крутизны стрелка и цели: по особо хтоничным целям стрелять надо особым боеприпасом и из освящённого оружия.
  • В Ирсе, мире GURPS Fantasy, Закон об оружии действительно является человеческим законом, в смысле относится к области позитивного права. Поскольку Ирса является миром попаданцев и их потомков, туда с завидной регулярностью кто-то попадает и это широко известно, местные маги и правители создали специальную службу по отлову попаданцев, под названием Министерство Случайностей. Его задача — отбирать у попаданцев технологические артефакты, а если они окажутся учеными и инженерами — стирать у них из мозгов знание физики, химии и высоких технологий. Все ради блага человека, дабы помочь ему адаптироваться в новом мире.
  • После выхода одного из сетов игры «Берсерк — вселенная магических битв» разразился скандал. Авторы хотели было изобразить на карте «Гном-рейдер» гнома верхом на медведе и с дробовиком в руках. Но под давлением разъярённых фанатов авторы были вскоре вынуждены переиздать карту, перерисовав дробовик в арбалет.
  • Ravenloft — различные домены находятся на различных ступенях развития (даже если расположены рядом и тесно общаются!) и в некоторых из них (Даймонлю, Паридон, остров Бурь) фэнтези соседствует с огнестрелом.
  • Ironclaw — поскольку игра пытается отобразить атмосферу и технологический уровень Эпохи Возрождения в фэнтезийной версии, то огнестрельное оружие наличествует, но оно не очень точное, может дать осечку, в дождь стреляет плохо, стоит дорого… В общем, зачастую лук или арбалет будут удобнее. С другой стороны, если оно выстрелило и попало — цели придётся отнюдь не хорошо, потому как огнестрел наносит в два раза больше урона, чем другое вооружение.

Где есть равноценная замена[править]

Крякает как утка, выглядит как утка, но имеет батарейки!

  • «Хроники Великой Войны» Тердлава — боевые жезлы от обычных в качестве вооружения обычных солдат, до станковых устанавливаемых на спине ездовых животных от бегающих до летающих
  • Легенды Этшара: Заклинание с Изъяном — главный герой солдат, который судя по-всему вероятно таскал жезл предположительно как замену огнестрела («предположительно» потому что там и арбалеты есть).
  • Безымянный раб Зыкова — в поздних сиквелах главный герой (уже выбравшись из рабства) массово вооружил свою армию стреляющими магическими артефактами, вместе с магическими же щитами.
  • «Гвардия Феникса» Стивена Браста — учитывая, что это «Три мушкетёра» с эльфами и магией, должен быть и аналог пистолетов/мушкетов. Только он магический — flash stones. Субверсия — к моменту действия основного цикла про Влада Талтоша вышли из обихода, так как магия развилась до отсутствия нужды в фокусаторах.
Штампы. Явления и идеи
Эффекты Эффект бабочки • Эффект Ворфа • Эффект горностаевой мантии • Эффект Дульсинеи • Эффект Йетса • Эффект неуловимого Джо • Эффект Пуаро • Эффект Светлячка
Законы Алгоритм сортировки зла • Алгоритм сортировки смертности • Власть — это сила • Волшебные законы физики • Закон Годвина для путешествий во времени • Закон Джона • Закон злодейской смены стороны • Закон об оружии в фэнтези • Закон обратной отдачи • Закон Осмозиса Джонса • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Закон сортировки крутости в аниме • Закон сохранения деталей • Закон сохранения ниндзюцу vs Сила толпы • Законы роботехники • Ирония отставки • Молитвы — пища богов • Не убий • Правила злого властелина (Оригинал • Кодекс • Правила дракона • Правила грамотного драконоборца) • Правило 34 • Правило 63 • Правило 85 • Правило драмы • Правило крутизны • Правило прикольности • Принцип меньшего зла • Принцип наилучшего развития событий • Смерть от кармы • Уровень некомпетентности
Явления 555 • Адская косметология/Каннибальское бессмертие • Ангст? Какой ангст? • Анималистическая символика • А вот и я! • А он вовсе не такой! • А он там был один такой (Теперь они там все такие • Раса из одного) • Аура невидимости • Ахиллесова пята (Ахиллесова фигня) • Бегство от зверя • Бегство от зомби • Безумная клёвость • Бесконечный боезапас • Бесконечный запас крови • Бесконечный источник ресурсов • Бескровная резня • Бесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшно • Бессменный телохранитель • Бессонница • Бешеный гнев • Биохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейку • Боливар не вынесет двоих • Быстрее, чем кажется • В будущем одеваются в облипочку • В будущем одеваются как в прошлом • Вам террористы, нам партизаны • Вербальный тик • Верность до конца • Вечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуние • Вирус ненависти • Вирусное превращение • В каждой бочке затычка • Внутри больше, чем снаружи • В общем, все умерли • Воздушное ясновидение • Враг силён твоим страхом • Враг — это честь • Гамбургский счет • Героическая сила воли • Героическое упорство • Гештальт • Главная тайна • Говорит сам с собой • Голливудское Вуду • Голливудское уродство • Голоса в голове • Голубой экран смерти • Горизонт отчаяния • Два тебя • Девочек бьют девочки/Стариков бьют старики • Девушки любят мягкие игрушки • Декоративные сиськи • Деньги — фетиш • Детская неуязвимость • Джентльменское предупреждение • Дискриминация убийц • Доигрался в кошки-мышки • Дом разделённый • Допустимая жанровая условность • Дофига миров • Дофига персонажей (Кто все эти люди?) • Дыхание Дарта Вейдера • Её зовут Вера • Жанровая слепота • Жанровая смекалка • Жанровая ошибка • Женщина сильнее мужчины/Женщины мудрее • Жестокое милосердие • Зависть • Закадровое гуро • Закадровый момент крутости • Замороженное время • Запрет на ГМО • Запрет на трансгуманизм • Зашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит при приближении • Злодейский аффект • И всё-таки они друг друга любят… • Игра в снежки • Избыточный физиологизм • Иммунитет протагониста vs Просто они не герои • Инопланетяне говорят по-русски • И он может улыбаться vs Не умеет смеяться • Ирония судьбы • Исчез в клубах логики vs Вера — это сила • Карманная вселенная • Кармическая справедливость • Кнопка берсерка • Красивый — не значит хороший/Красивый — значит хороший • Красное Кольцо Смерти • Красота остаётся незапятнанной • Круто и практично • Круто, но непрактично • Легенды преувеличивают • Ловушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Маги — мудрые • Маклаудство • Мегатонный удар • Месячных не бывает • Миллионы — это статистика • Минувшие приключения • Мины издают звук перед взрывом • Момент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичом • Моральный тупик • Мужчины не плачут • Мультикилл • На лицо ужасные, добрые внутри • Наплечный симпозиум/Головной симпозиум • Начальник куда пошлют • Не было гвоздя • Не в деньгах счастье • Неверие с броском • Не команда • Не любит прикосновений • Не отбрасывает тени • Неохраняемый пульт охраны • Неправедно нажитое впрок не идёт • Не умеет давать имена • Недобрый свет, незлая тьма • Неладно скроен, но крепко сшит • Ненавидит праздник • Неправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагониста • Неуловимый Джо • Неуместный инвалид • Нечаянное пророчество • Нечеловеческая мимика • Нечеловеческая психология • Никогда не нужно промывать форсунки • Обнять и плакать • Образ врага • Одним миром мазаны • Одномерное мышление • Односторонне невыносимые условия • Одностороннее соперничество • Они живые! • Опошленная ситуация • Оральная фиксация • Орлангур • Остерегайтесь тихих • Осторожно, доброта! • Остров времени • Особая примета • Отомщено временем • Отсутствие эмпатии • Отчаянное желание внимания • Отчаянное желание привязанности • Педаль в пол • Передозировка милоты • Перекачаешься — лопнешь • Пленных не обыскивают • Плохие эльфы • Победа скучна • Повадился кувшин по воду ходить • По нарастающей • Популярное заблуждение (Историю пишут победители • Цитата-бастард) • Поцеловать ногу • Праздник непослушания/Праздник Фуги • Превращение в змею помогает • Предатель как бы намекает • Принцессы не какают • Принять оскорбление как комплимент • Проблема доверия • Проблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временем • Проверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождению • Простое обучение языку • Против биохимии не попрешь • Профессиональный риск ментора • Психиатрия — это страшно • Психическое кровотечение • ПТСР • Пустая оболочка • Путь наверх • Пятое колесо в телеге • Радиопереговоры для атмосферы • Раздвоение личности • Реклама (ACME • Бленд-нейм • Обычный порошок • Скрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерью • С мануалом на коленях • Самосбывающееся пророчество • Самоубийственная самоуверенность • Секретный суперудар • Сексуальное равноправие • Серийные образцы никуда не годятся • Сила — это плохо • Символика сторон света • Синдром Бога • Синдром Болванщика • Сказку сделать былью • Слезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. Душегрейка • Слёзы творят чудеса • Слишком хорош для этого мира • Слишком часто извиняется • Словесная провокация • Старые раны • Стиль дурака • Странные вещи на фотографии • Страховка героя • Суд Линча • Сюжетная броня • Сюжетная способность • Так плохо, что уже хорошо vs Так плохо, что уже ужасно • Творчество меняет реальность • Техника безопасности • Туше́ • Трагическая импульсивность • Трагический момент из детства • Ты волшебник, Гарри! • Тюрьма развивает • Убей их всех • Универсальное решение проблем • Унылая непобедимость • Ускоренное обучение • Фантастический расизм (Мы для них животные! • Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабость • Фирменный смех • Фрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Хайвей в отличном состоянии • Халява не впрок • Характерный тик • Хлипкие верёвки, слабые замки • Холодная ярость • Хрупкая утопия • Хэппи-энд нужно заслужить • Цветовой дресс-код • Цепь оверпауэра • Чего нет, то не отнять • Чем старше, тем лучше • Честь прежде разума • Чудесное обучение языку • Чужое небо • Шлем — это не круто • Шрамы навсегда • Это не луна! • Эхо могущества • Яблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколений • Языковых барьеров не существует
Добровольная несвобода Защищать свою тюрьму • Не бедный раб • Раса слуг • Собачье послушание • Стокгольмский синдром • Цепь случайных совпадений • Шея мёрзнет без ошейника
Жанровые условности Взрывы в космосе • Графическое выделение • Киношная биология (Африканская кукабара • Безобидная рана vs Неубедительно смертельная рана • Сотряс – не простатит, за часок пролетит • Тупые предметы не опасны • Увёртливые внутренние органы • Хищный зверь) • Мультяшная физика • Неизменяемый ландшафт • Несоответствие масштаба • Под водой — как над водой • Пуленепробиваемый картон • Четыре пальца
Пытки

Безопасная пытка • В конечном счёте ломаются все • Заставили смотреть на пытки • Психологические пытки • Пытки — дело житейское • Пытки портят характер • Пытки ломают личность • Пытки — это серьёзно • Смехотворные пытки

Реакция: Партизанское молчание • Словесный понос от сыворотки правды • Такой психованный, что пытать бессмысленно
Вражда Враги в рогатых шлемах • Враг мой vs Заклятый враг • Достойный противник • Дружба, закалённая в огне • Дружба начинается с поражения • Закадычные враги
Мета-явления

Художественная камасутра: Апокалиптическое порно • Батальное гуро vs Батальное порно • Гурман-гуро vs Гурман-порно • Интерьерное порно • Костюмное порно • Пейзажное порно vs Пейзажное гуро • Техническое порно (Автомобильное порно • Оружейное порно • Список кораблей) vs Техногуро
Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквеле • Синдром Дарта Вейдера • Синдром Кларка Кента • Синдром Лайки • Синдром Мэри Поппинс • Синдром хронического героизма • Синдром штурмовика • Синдром Элджернона
Чеховские приёмы: Арсенал Чехова • Вулкан Чехова • Навык Чехова • Предзнаменование • Ружьё Бондарчука • Ружьё всегда здесь висело • Ружьё не для стрельбы • Ружьё подлеца • Ружьё Чехова • Стрелок Чехова • Шутка-бумеранг

Басня (Басня понята неправильно • зелёная басня • неудачная басня • неудобная басня • фантастическая басня) • Вывих мозга • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову • ЭТО! СПАРТА!) vs Читать, как пономарь • Знают именно за это • Королева бреется • МТА/МТХ • Моральный закон природы • Никто не смотрит Шекспира • Ошибка позиционирования • Очучеливание • Подавление недоверия • Просочиться в канон • Украсть шоу • Фрейд был прав • Чудо одной сцены • Эффект альфы • Чудо одного трека • Шоковая терапия
Парадоксы Парадокс корабля Тесея • Парадокс славы
Штамп • Основы
  1. ↑ Местная раса

posmotre.li

Книга «Меч эльфов» из жанра Фэнтези

 
 

Меч эльфов

Автор: Хеннен Бернхард Жанр: Фэнтези Серия: Меч эльфов #1 Язык: русский Год: 2009 Страниц: 110 Издатель: Книжный клуб «Клуб семейного досуга» ISBN: 978-966-14-0268-2, 978-5-9910-0716-0, 978-3-453-52333-3 Город: Харьков, Белгород Переводчик: Пушкарская Екатерина Добавил: Admin 15 Апр 11 Проверил: Admin 15 Апр 11 Формат:  FB2 (509 Kb)  EPUB (731 Kb)  MOBI (2675 Kb)

 

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

В древнейшие времена, когда люди с открытыми сердцами и чистыми душами жили в полном согласии с природой, их соседями были загадочные существа: эльфы, гномы, кентавры… Но неожиданно в тех краях появились рыцари, которые решили обратить людей в собственную веру. Они начали разрушать селения, убивать людей или брать их в плен. Тогда на помощь людям пришли добрые соседи и научили их своей магии. И рыцари поняли, что бессильны…

Объявления

Где купить?



Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Хеннен Бернхард

Другие книги серии «Меч эльфов»

Похожие книги

Комментарии к книге «Меч эльфов»


Комментарий не найдено

Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться

 

www.rulit.me

rulibs.com : Фантастика : Фэнтези : Мечи и темная магия : Стивен Эриксон : читать онлайн : читать бесплатно

Вы держите в руках уникальный сборник, представляющий все грани жанра «меча и магии», зародившегося на стыке высокого эпического фэнтези и гангстерского боевика. Как правило, главный герой — солдат удачи, наемник или авантюрист. Много холодного оружия и горячих красоток, хитроумного колдовства и простодушной жажды наживы, ограбленных сокровищниц и разозленных этим драконов, веселых попоек и сражений не на жизнь, а на смерть. Наиболее яркие герои этого жанра не только сами по многу лет не сходят со страниц и экранов, но служат источником вдохновения для новых произведений. В антологию «Мечи и темная магия» вошли рассказы как признанных мастеров, отцов-основателей жанра, так и авторов, немало поспособствовавших возрождению читательского интереса к этой литературе в последние годы. Имена Майкла Муркока, Тима Леббона, Глена Кука, Джина Вулфа, Майкла Ши, Танит Ли, Стивена Эриксона, Роберта Силверберга о многом говорят искушенному любителю фантастики.

Стивен Эриксон — это псевдоним канадского писателя Стива Руни Лундина, известного по фэнтезийному циклу «Малазанская книга павших», начало которой положил в 1999 году роман «Сады луны». Археолог и антрополог по образованию, Эриксон получил магистерскую степень по программе поддержки литературного наследия университета Айовы, был номинантом Всемирной премии фэнтези. «Science Fiction» назвал его произведение «самым выдающимся эпическим фэнтези» после «Хроник Томаса Ковенанта, Неверующего» Стивена Дональдсона. Известный своим умением создавать многомерных персонажей, Эриксон однажды признался в интервью на suite101.com: «Частенько говорят, будто мое творчество все состоит не из черно-белых оттенков, а из сплошных серых тонов. Но это вовсе не означает, что и мои герои серые. Впечатление такое создается скорее от целого, а не от деталей. У большинства моих персонажей есть представление и о добре, и о зле, некий моральный кодекс. Однако, когда представлены разные стороны, читатель может выбрать ту из них, какая ему больше по душе». Сейчас Эриксон живет в Англии, в Корнуолле.

ТЕМНЫЙ ВЛАСТЕЛИН НА ПОРОГЕ

(перевод С. Беловой)

«Меч и магия» — название говорит само за себя. Поединки, приправленные колдовством. Если высокое (эпическое) фэнтези повествует о столкновении огромных армий Добра в чистом виде и отпетого Зла, где светлые силы должны одержать верх над повелителями Тьмы, зацикленными на мировом господстве, то произведения «меча и магии», по сути, представляют собой антитезу этим эпопеям. Незначительные по масштабу характеры на ролях главных героев, частенько идущих на уступки в том, что касается морали, чей героизм редко простирается на задачи большие, чем спасение собственной шкуры (даже если герой сам заварил кашу в погоне за выгодой). «Меч и магия» — это тот жанр, где фэнтези обнаруживает все признаки хорошего вестерна с его странствующими вооруженными всадниками, попадающими в экзотические места и немыслимые заварушки.

В то время как высокое фэнтези занимается воюющими народами и легендарными сражениями, «меч и магия» фокусируется на поединках, происходящих в темных переулках опасных городов, под сводами заброшенных храмов, в глубинах мрачных подземелий. Можно сказать, что если высокое фэнтези наследует «Илиаде», то «меч и магия» — дитя «Одиссеи».

Джон Рональд Руэл Толкин — непререкаемый авторитет и основоположник высокого фэнтези. Его «Властелин колец» базируется на скандинавской мифологии, личном опыте, полученном во время Второй мировой войны и в какой-то мере на вагнеровском «Кольце нибелунга» (хотя сам Толкин решительно это отрицал). Именно история титанической борьбы за судьбы народов привела к признанию фэнтези как полноценного литературного жанра и проложила дорогу тысячам продолжателей. Среди известных имен можно упомянуть Терри Брукса, Терри Гудкайнда, Роберта Джордана, Роджера Желязны, Стивена Р. Дональдсона — все они в неоплатном долгу у оксфордского профессора.

Что же касается ранних произведений в стиле «меча и магии», то они обязаны своим возникновением уроженцу Техаса Роберту И. Говарду, опиравшемуся на сказки и мифы ирландских предков, а также на невероятные истории из жизни американского Запада. Созданные им повести и рассказы о приключениях отличались мрачноватым взглядом на мир и суровой брутальностью. Боксер шести с небольшим футов ростом, известный своей выносливостью и победами практически во всех поединках, Говард привносил в вымышленные коллизии ту самую реальность, которую знал по опыту. Говард был уже весьма популярным автором, писавшим для пары десятков научно-фантастических журналов, когда на страницах «Weird Tales» появился его первый рассказ о Конане-киммерийце. Подобно тому как Толкин поселил своих героев в Средиземье, Говард придумал Гиперборею — доисторическую землю, существовавшую в промежутке между падением Атлантиды и временем появления первых исторических летописей, ставших декорациями для приключений Конана. Конан пришел с первобытного Севера, «вор, грабитель, убийца с великой тоской и великой радостью, чтобы попрать украшенные драгоценными камнями троны своею ногой, обутой в сандалии…». Вот так, руками и ногами Конана, Говард проложил путь новому направлению фэнтези, передающему привет как головорезам Александра Дюма и Рафаэля Сабатини, так и бунтарям с американского Запада.

Конан был самым что ни на есть закоренелым солдатом удачи с фаталистическим взглядом на мир, но нечуждым идеалам дружбы и внутренним переживаниям. С 1933 года и вплоть до своей смерти в 1936 году, Говард опубликовал восемнадцать историй о Конане на страницах «Weird Tales». Успех был настолько велик, что практически моментально под впечатлением от Конана стали появляться герои-отражения в произведениях таких писателей, как Кэтрин Л. Мур и Фриц Лейбер.

Мур представила «Джирел из Джойри» («Jirel of Joiry») в 1934 году, спустя год после дебюта Конана. Примечательно, что Джирел оказалась первой героиней в жанре «меча и магии». Она правила вымышленной средневековой французской провинцией и была известна тем, что в большинстве случаев предпочитала полагаться на свой ум, а не на кулаки, хотя и за меч бралась охотно. Из-под пера Мур на протяжении 1934–1939 годов вышло шесть историй, первая из которых уже стала классикой — «Поцелуй черного бога» («Black God’s Kiss»).

В свою очередь Фриц Лейбер, в союзе с другом Гарри Отто Фишером, создал первый дружеский дуэт героев — Фафхрд-варвар и его напарник и сообщник, мелкий воришка по кличке Серый Мышелов. Впервые появившиеся на страницах журнала «Unknown» в 1939 году, Фафхрд и Мышелов заслуживают особого упоминания уже за то, что их приключения продолжались вплоть до 1991 года и завершились устроенной жизнью героя в браке. Подобно Говарду, Толкину и Мур, Лейбер создал выдуманный мир, и его Нивон стал хоть и не первой, но весьма запоминающейся попыткой построения фэнтезийной вселенной.

Современник Говарда Кларк Эштон Смит также знаменит своим вкладом в жанр: его собственные гиперборейские истории, как и у Говарда, разворачиваются в мифическом времени. Но в его случае Гиперборея располагается на Арктическом континенте, чья цивилизация находится на последнем издыхании перед лицом надвигающегося ледникового периода. Населив Гиперборею волшебниками и странными божествами, Смит словно объединяет миры Роберта Говарда с мирами третьего величайшего писателя-фантаста эпохи господства «Weird Tales», Говарда Филипса Лавкрафта.

Однако в шестидесятых жанр «меча и магии», за исключением, пожалуй, лейберовских рассказов про Фафхрда и Серого Мышелова, несколько теряет свою популярность, пока Лин Картер не создает серию произведений в подражание говардовскому Конану, имеющую большой успех и издающуюся по сей день. Картеровская сага о Тонгоре открывается романом «Волшебник из Лемурии» («The Wizard of Lemuria», 1965), где «варварская» тема Говарда сочетается с произведениями Эдгара Райса Берроуза. Романы Картера насыщены магией, летающими машинами и повествуют о попытках человечества избавиться от гнета коварной змеиной расы Королей-Драконов. Картеровский эпос о Тонгоре, однако, сошел на нет, когда писатель был приглашен Спрэгом Де Кампом в помощники для «воскрешения» Конана.

В пятидесятых Спрэг Де Камп немало способствовал развитию жанра «меча и магии». Его серия «Пусадианских историй» была попыткой писать в гиперборейских декорациях, где много внимания уделялось вопросам геологии земли. Но начиная с пятидесятых годов и главным образом в шестидесятые годы Де Камп начал работу над переизданием цикла о Конане и подготовкой к выпуску рассказов, не печатавшихся при жизни Роберта Говарда. В вышеупомянутом сотрудничестве с Лином Картером он стремился популяризировать произведения Говарда, вернуть им читательский интерес, возродить для публикаций. Внося собственный вклад в развитие фантастического жанра, Де Камп и Картер переделали и дописали многие из говардовских историй, не вошедших в цикл о Конане, добавив к ним эпизоды о похождениях киммерийца. Это привело к настоящему взрыву популярности героя, он начал появляться в новых романах, юмористических книгах и даже в фильмах. Когда в 1983 году появилась биография Роберта Говарда, вышедшая из-под пера Де Кампа под названием «Судьба темной долины: жизнь Роберта Говарда» («Dark Valley Destiny: the Life of Robert E. Howard»), все внимание читателей переключилось на возвращенного к жизни говардовского Конана, в то время как переиначенные и дописанные Де Кампом и Картером произведения стали менее интересны читательской аудитории.

Однако произведения «меча и магии» так и выделились бы в отдельный жанр, если бы в 1961 году фэнзин «Amra» не опубликовал письмо Майкла Муркока с требованием дать определение этим приключениям головорезов, родоначальником которых был Говард. По иронии судьбы Муркок предложил назвать жанр эпическим фэнтези — термином, который закрепился за произведениями Толкина и его последователей. А писателем, которому посчастливилось дать имя жанру, стал Фриц Лейбер. В 1961 году в июльском номере «Amra» он написал: «Сейчас я уверен, как никогда, что эта область фэнтези-литературы должна быть определена как „истории меча и магии“. Это выявляет точки соприкосновения культурного элемента и сверхъестественной составляющей и решительным образом отделяет произведения подобного рода и от „историй плаща и шпаги“ (исторические приключения), и от произведений „плаща и кинжала“ (шпионские истории)!»

В том же году Муркок напишет роман «Призрачный город» («The Dreaming City») — первую книгу, где появится его антигерой Элрик из Мелнибонэ, по всей вероятности единственный персонаж «меча и магии», достигший столь же влиятельных позиций, что и персонаж Говарда. Задуманный как анти-Конан, Элрик был заведомо лишен собственных сил: болезненный, зависимый от лекарств альбинос, владелец высасывающего души Черного меча, который питал хозяина украденной энергией, чтобы поддержать в Элрике жизнь и увеличить его боеспособность. Но не это было главным отличием от героя Говарда.

Майкл Муркок, по сути, возглавил такое заметное явление в фантастической литературе, как «Новая волна», навсегда изменившее облик научной фантастики. И муркоковская концепция «мультивселенной» вывела читателя за пределы вымышленных историй, снискав благосклонность современных физиков и представив авторское переосмысление борьбы Добра и Зла, а точнее, Порядка и Хаоса, грозящей ужасающими последствиями, если одна сторона одержит сокрушительную победу над другой. Его герои, будь то Элрик из Мелнибонэ, или Дориан Хокмун, или шут, по натуре наемник-убийца, Джерри Корнелиус, — все они были воплощением Вечного Воителя, человека, обреченного постоянно поддерживать «космическое равновесие», то и дело выбирая между той или другой чашей весов. Влияние Муркока поистине колоссально, он оставил свой след везде, начиная от ролевых игр (и, как следствие, в многопользовательских компьютерных играх и игровых приставках) и заканчивая литературой о головорезах и солдатах удачи. «Подземелья и драконы» «есть не что иное, как противостояние Порядка Хаосу и Добра Злу, расположенное по осям X-Y, и неудивительно, что вклад Майкла Чабона в хулиганскую фэнтезийную литературу, а именно его роман «Джентльмен с большой дороги» («Gentleman of the Road»), посвящен великому мастеру фэнтези. Но именно персонаж Муркока, альбинос Элрик, помог выделить «мечи и магию» в особый поджанр, так же как и произведения Говарда.

Хотелось бы упомянуть и Андрэ Нортон, чей цикл произведений «Колдовской мир» («The Witch World»), выходивший на протяжении второй половины XX века, начиная с 1963 года, соединял в себе признаки «меча и магии» (все-таки больше с упором на магию) и романтического фэнтези.

На протяжении 60, 70, 80-х годов возглавляемая Лином Картером Ассоциация американских писателей-фантастов в жанре «меча и магии» («The Swordsmen and Sorcerers’ Guild of America») содействовала развитию этого направления в фэнтези. С 1973 по 1981 год ассоциация издала пять антологий в серии «Сверкающие клинки» («Flashing Swords»), в которые были включены произведения членов ассоциации.

В 1974 году со своими историями об Имаро дебютировал Чарльз Р. Сондерс. Впервые они появились в фэнзине «Dark Fantasy», а затем, благодаря картеровской антологии «Лучшее за год в жанре фэнтези» («Year’s Best Fantasy Stories», 1975), ими заинтересовался издатель Дональд А. Уолхейм и в 1981 году настоял на том, чтобы Сондерс объединил их в роман. За «Имаро» («Imaro») последовали «В поисках Куша» («The Quest For Cush», 1984) и «След Боху» («The Trail of Bohu», 1985). Все эти романы примечательны тем, что являлись первыми образцами в жанре «меча и магии», где чернокожий автор представляет чернокожего героя. Главный герой Имаро — житель «Черного континента» Нумбани, прообраза Африки, существовавшего много тысяч лет назад, возможно во времена говардовской Гипербореи.

В 1984 году Марион Циммер Брэдли серией своих антологий, относящихся к жанру «меча и магии», успешно поспособствовала его распространению. Она, как и Кэтрин Мур, считала несправедливым, что в произведениях подобного рода преобладают герои-мужчины, а женские персонажи в лучшем случае — на третьих ролях. Брэдли издала двадцать томов (два вышли уже после ее смерти) приключенческих историй, в которых главными героями были женщины. В этих антологиях публиковались произведения таких авторов, как Глен Кук, Эмма Булл, Чарльз Р. Сондерс, Чарльз де Линт, Пат Мерфи, Кэролайн Дж. Черри, Дженнифер Роберсон, Мерседес Лэки и многие другие. После смерти Брэдли в 1999 году серия антологий была продолжена. В 2004 году вышел том под редакцией Дианы Л. Пакссон («Sward and Sorceress XXI», 2004) и относительно недавно, в 2007 году, еще два под редакцией Элизабет Уотерс («Norilana Books», 2007).

Однако следует признать, что два последних десятилетия вновь продемонстрировали спад интереса к этой разновидности фэнтези. Фильм «Конан-варвар», вышедший в 1982 году и прославивший Арнольда Шварценеггера, спровоцировал огромное количество наскоро сделанных сиквелов и пародий, что дискредитировало жанр как таковой. И хотя мастера «меча и магии» никуда не делись, ведующие позиции вновь заняли произведения эпического фэнтези. Малые формы лишились поддержки и благосклонности крупных журналов, и то направление приключенческой фантастики, выразителем которого считается Говард, было вытеснено на страницы небольших журналов, наиболее заметным из которых является журнал «Black Gate», печатавший рассказы «меча и магии» с момента своего основания в 2000 году.

Но совсем недавно вновь наметился всплеск интереса к приключенческой фантастике. Вслед за Джорджем Р. Р. Мартином и его циклом книг «Песнь льда и пламени» («Song of Ice and Fire»), привнесшим в фантастический эпос неоднозначность этических вопросов и жесткий реализм, новое поколение писателей отважилось ввести «дозу» «меча и магии» в высокое фэнтези. Такие авторы, как Стивен Эриксон, Джо Аберкромби, Скотт Линч, Том Ллойд, Дэвид Энтони Дарем, Брайан Ракли, Джеймс Эндж, Брент Уикс и Патрик Руфус, прокладывают дорогу новой разновидности фантастики, соединяющей в себе эпохальные сражения и жесткий реализм, где добро и зло одновременно уживаются в одном человеке, вынужденном то и дело совершать моральный выбор, и борьба между народами подана не так однозначно, поскольку коренным образом изменился угол зрения на проблему. Эти бьющие по болевым точкам современности произведения укрепили позиции жанра фэнтези и в то же время вернули читательский интерес своим предшественникам-классикам.

Впервые за много лет произведения Роберта Говарда и Майкла Муркока вновь радуют почитателей современными, богато иллюстрированными изданиями, которые воспроизводят первоначальные редакции текстов, дополненные хорошими историческими комментариями. Мы получили возможность познакомиться со всей сагой Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове, тогда как творческое наследие Кэтрин Мур до сих пор полностью не издано. Онлайновая игра «Age of Conan» имеет огромный успех, а история Конана вновь экранизируется.

К сожалению, Роберт Говард покинул нас еще в 1936 году, но Майкл Муркок сравнительно недавно закончил новые истории о мелнибонейце, одну из которых вы найдете в этом сборнике. Здесь, под этой обложкой, собраны семнадцать произведений в жанре «меча и магии», принадлежащих перу как классиков жанра, так и новым мастерам. Эти истории делают ставку на хороший экшен, черный юмор и сдержанный фатализм при встрече с магией, портреты жутких монстров и картины несметных сокровищ и, как положено по законам жанра, много-много поединков. Наслаждайтесь!


Лy Андерс и Джонатан Стрэн

Алабама-Австралия

rulibs.com

Бастер Меч | Final Fantasy Wiki

Этот меч символ моей мечты…и моей чести. Нет…это нечто большее…
—Зак Фэйр

Бастер меч (англ. Buster Sword, яп. バスターソード, Basutāsōdo?)- оружие, впервые появившееся в Final Fantasy VII, а затем появляющееся и в других играх серии игр Final Fantasy. Это один из отличительных предметов, принадлежащий Клауду Страйфу. До него этим мечом владели Зак Фэйр и Ангил Хьюли.

    Бастер меч классифицируется как огромный двуручный меч. Его длина от рукояти до наконечника достигает примерно пять-шесть футов, а его лезвие примерно один фут в ширину. На официальных артах с Клаудом к Final Fantasy VII, лезвие меча имеет более светлый цвет, тогда как остальная его часть темно-серая. В верхней части находится металлическое цевьё, закрепленное болтали или заклепками. Рядом с цевьём находятся два отверстия, служащие либо слотами для Материи, либо используемые Клаудом как зажимы для удержания его на спине. Данная конструкция Бастер меча используется в большинстве спин-оффов, в которых он появляется. В серии Kingdom Hearts, Клауд владеет Бастер мечом этой конструкции, но завернутым в бинты.

    В последующих частях Компиляции Final Fantasy VII, а именно в Advent Children и Crisis Core, Бастер мечу дается более детальный внешний вид. Цевьё стало позолоченным, и на нем появилась гравировка крыльев, часть клинка, на которой находятся два отверстия, слегка приподнята и отделена от остальной части лезвия, а также на лезвии возле цевья выгравированы офорты. В Lightning Returns: Final Fantasy XIII, данная конструкция используется с дополнительной золотой окраской вдоль части, поднятой вокруг отверстий.

    Компиляция Final Fantasy VIIПравить

    Final Fantasy VIIПравить

    Титульный экран Final Fantasy VII.

    Бастер меч является оружием Клауда по умолчанию. Этот меч уникален тем, что он не может быть продан или выброшен, поскольку он используется Клаудом во всех кат-сценах и мини-играх. Бастер меч имеет базовую мощность 18 и точность 96%. Также, он имеет два связанных между собой слота для Материи.

    На титульном экране Final Fantasy VII, Бастер меч представлен подвешенным над землей в окружении черного фона. Бастер меч также обозначает невозможность воспользоваться оружием, если он выпадет на колесе препятствий Площади сражений.

    Final Fantasy VII: Advent ChildrenПравить

    Бастер меч в Advent Children

    Спустя некоторое время после событий Final Fantasy VII, Клауд размещает Бастер меч на скале, где погиб Зак, в память о нем. За два года, которые прошли между игрой и фильмом, меч сильно заржавел и покрылся пылью. Вместо него Клауд носит с собой Фьюжн мечи, которые при объединении силуэтом напоминают Бастер меч. 

    В окончании Final Fantasy VII: Advent Children Complete было показано, что Клауд перенес меч в церковь 5 Сектора, предварительно отполировав его от ржавчины.

    Before Crisis -Final Fantasy VII-Править

    Когда игрок Турк проникает на базу Сосулька вместе с Заком Фэйром, тот уже имеет при себе Бастер меч.

    Crisis Core -Final Fantasy VII-Править
    Использование приносит cнос и ржавчину — это и есть расточение.
    —Ангил Хьюли

    О происхождении Бастер меча было впервые рассказано в этой игре. Ангил Хьюли являлся первоначальным владельцем меча, и именно его отец выковал этот меч, когда Ангил поступал в СОЛДАТ. Его родители заняли большую сумму денег на этот меч, и отцу Ангила приходилось работать изо всех сил, чтобы вернуть долг, из-за чего вскоре он заболел и умер. В связи с этим, Ангил решает заботиться о мече в память о своем отце, и использовать его как можно меньше, чтобы избежать его повреждения, и сражаться стандартным мечом СОЛДАТа.

    Когда Зак был вынужден уничтожить Ангила, поскольку тот трансформировался в монстра, Ангил передал ему Бастер меч как символ мечты и чести. Зак использовал меч чаще, чем Ангил, но поражал цели только его тупой стороной, чтобы избежать повреждения лезвия. Когда Зак был застрелен за пределами Мидгара, он передал Бастер меч Клауду, сказав ему, что теперь он его живое наследие и доказательство его жизни.

    Final Fantasy IXПравить

    Зидан осматривает оружие, похожее на Бастер меч

    Оружие, похожее на Бастер меч, можно найти в магазине оружия в Линдблюме. Если Зидан осмотрит его, он скажет, что знал «парня с колючими волосами», который раньше владел мечом, похожим на этот.

    Final Fantasy XПравить

    Бастер меч является неиспользуемым оружием для Тидуса. Он присутствует во внутренних данных игры, но может быть получен только путем взлома. Поступая аналогичным образом, как Зак и Ангил, Тидус атакует тупой стороной меча.

    Final Fantasy XIIПравить

    Гильгамеш использует поддельный Бастер меч, наряду со многими другими знаковыми мечами игр серии Final Fantasy. Иероглиф на мече обозначает «подделка» или «фальшивый», а также меч имеет четыре слота вместо двух.

    Поддельный Бастер меч может быть использован игровыми персонажами при использовании метода взлома игры.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIIIПравить

    Этот меч гораздо тяжелее любого другого меча, и только истинный 1-ый Класс может использовать его с легкостью.
    —Описание.

    Бастер меч является оружием типа «двуручный меч», и может быть быть доступен для использования Лайтнинг посредством скачиваемого контента. Он повышает Силу на 360 пунктов и Силу Потрясения на 12%.

    Final Fantasy Tactics AdvanceПравить

    Этот меч создан для рубки монстров.
    —Описание в игре

    Бастер меч является оружием класса меч, которым можно экипировать персонажей класса Солдат, Воин и Драгун. Он имеет Мощность 35, Защиту 5, и обучает способности Mindbreak Солдатов и Воинов, и Wyrmtamer для Драгунов.

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftПравить
    Если вы идете на бой с монстром, вы должны смотреть не дальше, где находится этот меч.
    —Описание в игре

    Бастер меч снова появляется как оружие для профессий Солдат, Воин и Драгун, а также для новой профессии Чародей. Он больше не дает способность Wyrmtamer для Драгунов, но дает Blood Price для Чародея.

    Dissidia Final FantasyПравить

    Бастер Меч является оружием Клауда, если на нем надет его обыкновенный наряд. Барц также может использовать Бастер меч, во время чего он имитирует некоторые движения Клауда.

    Бастер меч также можно экипировать как оружие Клауда, получив его в Одиссеи Судьбы VII-1. Он является двуручным мечом 1 уровня, который дает +4 ATK.

    Dissidia 012 Final FantasyПравить

    Бастер меч вновь используется Клаудом при его стандартном и «Steady Light» костюмах. Также он используется при загружаемом костюме Клауда, «Kingdom Hearts», где его внешний вид соответствует игре Kingdom Hearts. Барц снова может использовать данный меч во время приемов подражания, но в связи с изменением его списка приемов, он может использовать только одно движение Клауда, вместо двух. Как и в Dissidia, он также является эксклюзивным оружием Клауда, которое можно найти в главе 013 истории. Однако, его характеристики были увеличены до Атаки +22 и Защиты -2.

    Pictlogica Final FantasyПравить

    Final Fantasy Airborne BrigadeПравить

    Final Fantasy ArtniksПравить

    Final Fantasy Trading Card GameПравить

    Бастер меч появляется в Final Fantasy Trading Card Game.

    Появления вне серииПравить

    Поскольку Бастер меч является мечом Клауда по умолчанию, Клауд использует его в качестве своего оружия почти во всех своих спин-офф появлениях, в том числе Ehrgeiz: God Bless the Ring, серии Itadaki Street и Chocobo Racing. В Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, Клауд и Зак оба используют Бастер мечи, однако меч Клауда основан на дизайне из Final Fantasy VII, а меч Зака на дизайне из Компиляции.

    Появления в играх не-Final FantasyПравить

    Серия Kingdom HeartsПравить

    Поскольку в серии Kingdom Hearts Клауд одет в свой традиционный наряд, он также владеет и Бастер мечом, однако обмотанным в бинты. Исключением является игра Kingdom Hearts II, поскольку наряд Клауда в этой игре базируется на внешности из Advent Children, из-за чего он владеет Фьюжн мечами.

    Ключ-клинок Металлический Чокобо отдаленно напоминает Бастер меч своей длиной, тяжестью, он наносит мощные атаки на дальние дистанции, а на лезвии около рукояти находятся два отверстия. Это оружие можно получить победив Клауда в Олимпийском Колизее в играх Kingdom Hearts, Kingdom Hearts Chain of Memories, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, и Kingdom Hearts Re:coded.

    8-Bit TheaterПравить

    В Эпилоге, когда Боец и Черный маг понимают, что они потерялись, Бастер меч, вместе с Револьвером, можно увидеть в магазине «Небесполезные инструменты Акбара».

    Monster HunterПравить

    Оружие под названием Бастер меч присутствует в серии игр «Monster Hunter». Хотя они и имеют общий дизайн, данный меч больше напоминает кливер.

    Fallen SwordПравить

    Бастер меч появляется в онлайн игре под названием Fallen Sword.

    Ehrgeiz: God Bless the RingПравить

    Клауд и Зак могут использовать Бастер меч в аркадном режиме, а также его можно получить в качестве экипировки персонажа Кодзи Масуда в режиме Квеста, если тот выпадет из монстра на 10-12 этажах Заброшенного подземелья.

    TerrariaПравить

    В игре-песочнице «Terraria» есть меч под названием Breaker Blade, tкоторый внешне напоминает Бастер меч а его название является игрой слов от Buster Sword.

    Pocket GodПравить

    Бастер меч присутствует в игре Pocket God.

    Hungry OniПравить

    Бастер меч может быть разблокирован и впоследствии съеден в мобильной игре Hungry Oni. Он описывается как «нечто похожее, что принадлежало парню с колючими волосами», что является отсылкой на Final Fantasy IX.

    Ранняя версия Бастер меча

    На первых концептуальных эскизах меч Клауда был гораздо меньше и тоньше, и имел только один разъем, используемый для крепления оружия на спине Клауда. Также на ручке была свисающая цепь, похожая на цепь с Револьвера Скволла из Final Fantasy VIII. Для сохранения меча на месте использовался магнит, держащийся на подвязках на спине Клауда. В The Reunion Files for Final Fantasy VII: Advent Children, Тецуя Номура заявил, что в его оригинальном представлении Бастер меч был из нерафинированной стали, и он называл его «Гигантский кухонный нож».

    На ранней версии официального плаката с Клаудом (окончательный вариант этого изображения был использован в качестве обложки для Final Fantasy VII в Северной Америке), который был использован Square (сейчас удален) на оригинальном сайте Final Fantasy VII, а также использовался в качестве промо-постера для ранних статей о Final Fantasy VII в журналах, можно увидеть «бета» версию Бастер меча. Здесь Бастер меч имеет только один слот вместо двух, занимающий значительную долю ширины меча, лезвие меча находится в противоположной стороне, а по отношению к Клауду Бастер меч выглядит гораздо длиннее.

    Клауд сражается с Кададжем с помощью Бастер меча

    В первых трейлерах Final Fantasy VII: Advent Children, прежде чем были разработаны Фьюжн мечи, Клауд сражался с Кададжем используя Бастер меч, на цевье которого уже присутствовала гравировка крыльев, но на лезвии отсутствовала офорта. Это сражение идентично сражению из готового фильма, хотя и значительно замедлено.

    Слово «buster» означает человека, который нарушил что либо, например нарушителя закона, или что-то большое и необычное для своего вида. Оно происходит от глагола «bust».

    Интересные фактыПравить

    Полномасштабная модель Бастер меча.

    • Полномасштабная модель Бастер меча была построена для премьерного показа Final Fantasy VII: Advent Children Complete в здании Sony в Токио.
    • Когда Зак вешал Бастер меч на спину, его край лезвия был направлен вниз, в то время как Клауд обращал лезвие меча наружу, возможно, для более быстрого использования самого лезвия.
    • Шоколадное парфе, которое продается в кафе Square Enix Artnia, подается с миниатюрной копией Бастер меча.
    • В Crisis Core -Final Fantasy VII-, с Минервой можно сразиться раньше, чем получить Бастер меч по истории, особенно в режиме Новая Игра+. Битва с Минервой начинается с ролика, в котором Зак показан с Бастер мечом, даже если он еще не был получен, и поэтому, после окончания заставки, Зак будет использовать Бастер меч непосредственно в бою.
    • В серии игр The Legend of Zelda присутствует меч с названием Master Sword, что звучит очень похоже на Buster Sword.

    ru.finalfantasy.wikia.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *